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※修正 2021年7月2日を以て、PS3(とVita)のPSストアのサービス終了の予定でしたが、継続するようです。 詳しくは、https //blog.ja.playstation.com/2021/04/20/20210420-playstation/?emcid=or-ha-406160 デスストローク・チャレンジパック コールド・コールド・ハート アーカム・ビギンズ・イニシエーション ナイトフォール・パック ブラックマスク・チャレンジパック アーカム・ビギンズ:ニューミレニアム・パック インフィニット・アース・スキンパック デスストローク・チャレンジパック 価格 PSN:617円 Xbox:617円 詳細 本編中でバットマンと死闘を繰り広げたボスの1人 デスストロークをチャレンジモード内でプレイアブルキャラとして使用可能。 2種類のチャレンジマップとキャラクタースキン(アーカム・ビギンズ版、インジャスティス版とユダ・コントラクト版の計3種類) も追加される。 ・コンバットマップ「100VS1」 ファイナルオファー内のボイラールームを舞台にしたコンバットチャレンジ ・プレデターマップ「ノー・マネー・ダウン」 ファイナルオファー内のカジノを舞台にしたプレデターチャレンジ コールド・コールド・ハート 価格 PSN:1080円 Xbox:1080円 詳細(※本編クリア後にプレイ推奨との事) 本編の事件から数日後の大晦日のゴッサムシティを舞台に、いかにしてMr.フリーズがバットマンの宿敵の1人となっていったかが 描いているストーリー形式のDLC。約数時間のボリュームと新しいバットスーツ(XEスーツ)と新規のガジェットを使用可能。 アーカム・ビギンズ・イニシエーション 価格 PSN:720円 Xbox:720円 詳細 バットマンとして活動する前の修行中の若いブルース・ウェインを主人公としたチャレンジモードを体験できる。 2種類のスキンパック(ブルース・ウェインとヴィジランテ・ブルース・ウェイン)と、 4つのチャレンジ・マップとキャンペーンが含まれている。 ・コンバットマップ「戸隠流」 ・プレデターマップ「忍び入る」 ・コンバットマップ「体術」 ・プレデターマップ「謀略」 ・コンバットマップ「精神的教養」 敵のモーションや装備は本編と変わらないが、コンバットマップ「体術」と「精神的教養」は、従来の4ラウンド形式とは異なり、 合計2ラウンドで1ラウンド中に敵がある程度減ると、もう1ラウンド分の敵が追加という形式になっている。 「精神的教養」では、2ラウンド目にイニシエーション仕様のシヴァがボスとして登場する。 ナイトフォール・パック 価格 PSN:720円 Xbox:無し 詳細 コミック版ナイトフォールシリーズを基にしたチャレンジパック。 ベインに占拠されたゴッサムシティの重要施設を解放していくという設定で、5つのチャレンジ・マップと 2種類のバットスーツ(ナイトフォール版とクラシックTV版)が含まれている。 ・コンバットマップ「シティ・オンファイアー」 「マイアリバイ」を舞台にしたコンバットチャレンジ ・コンバットマップ「悪党ヒマなし」 製鋼所内を舞台にしたコンバットチャレンジ ・コンバットマップ「アズラエルは守らない」 所々に炎が上がっているパイオニア橋の上の一角で戦うコンバットチャレンジ ・プレデターマップ「ターニングポイント」 ゴッサム警察署内(構造は、アーカムシティの旧GCPDと全く同じ)を舞台にしたプレデターチャレンジ ・プレデターマップ「べノム・コネクション」 ベノム製造施設「構造は、アーカムシティのアイスバーグラウンジ内の武器庫と一緒)を舞台にしたプレデターチャレンジ ブラックマスク・チャレンジパック 価格 PSN:205円 Xbox:206円 詳細 ブラックマスク・チャレンジパックではゴッサム・シティに君臨する悪名高い暗黒街の元締めに挑戦できます。 バットマンかデスストロークとしてブラックマスクをテーマにした2つの新作チャレンジマップ(「ロット・フル」と 「秘密施設」)に挑戦し、ブラックマスクにゴッサムの真の顔が誰なのかを見せつけてやりましょう! コンバットマップ「ロット・フル」 ロイヤルホテル地下駐車場を基にしたコンバットチャレンジ プレデターマップ 製鋼所内の薬品貯蔵室を基にしたプレデターチャレンジ 注:デスストロークでプレイするには、デスストローク・チャレンジパックを所有している必要があります。 アーカム・ビギンズ:ニューミレニアム・パック 価格 PSN:524円 Xbox:525円 内容 ・レッドサン・バットマン ・ブラッケスト・ナイト版バットマン ・New 52グラフィック・バットマン ・バットマン:ノエル ・初登場版バットマン ・(マルチプレイ専用)「2000年代」ロビン(ティム・ドレイク) のスキンセット インフィニット・アース・スキンパック 価格 PSN:524円 Xbox:525円 内容 ・Earth 2版ダークナイト ・ロング・ハロウィーン版バットマン ・ダークナイト・オブ・ザ・ラウンドテーブル版バットマン ・スリルキラー版バットマン ・Earth 2版バットマン ・(マルチプレイ専用)クラシックロビン(ティム・ドレイク) のスキンセット
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このミッションを編集 DLC2-24:LV S-4 ザ・シールド ≪ 前 | DLC2-25:LV SS-1 クルーズ クルール | 次 ≫ DLC2-26:LV SS-2 ボトム フォールズ アウト ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★☆☆☆☆ 脅威:クルール マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 欧州市街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 44 69 94 - アーマー限界 R/A:1836W:1173F:1989 R/A:3581W:2263F:3842 R/A:6747W:4242F:7206 R/A:13122W:8226F:13980 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装エルダークルール(パルス) 2 ┗小型クラーケン(十字状拡散弾) 3×2 第二波(敵数残り3体以下) 重装エルダークルール(パルス) 1 開始位置右前方に出現 ┗小型クラーケン(十字状拡散弾) 3 重装エルダークルール(毒ガス) 2 開始位置正面、左前方に出現 ┗小型クラーケン(十字状拡散弾) 3×2 第三波(敵数残り7体以下) 重装エルダークルール(パルス) 2 開始位置右前方、左後方のマップ角に出現 ┗小型クラーケン(連射弾) 3×2 重装クルール(多連装砲) 2 開始位置左前方、右後方のマップ角に出現 ┗小型クラーケン(連射弾) 3×2 ※敵は全て待機モード、小隊行動 ミッション全体コメント クルールだけではなくクラーケンも多数出現する一種のタイトル詐欺ミッション。 1体の重装クルールを隊長として、3体の小型クラーケンが付き従う小隊行動を取っている。 敵を減らしたときにも、同じように重装クルールと小型クラーケンの小隊が二度に渡って増援として出現するが、どれも待機モード。 定石通り、複数の小隊を一度に相手にしないように少しずつ切り崩していくのが吉。 特に重装クルールが密集すると、お互いが盾でかばいあってほとんど攻撃が通らなくなるため、かなり厄介なことになる。 第二波は敵数残り3体以下になったときに、開始正面奥、左前方、右前方の三箇所に出現。 第三波は敵数残り7体以下になったときに、四隅に一部隊ずつ出現するので、外周戦法をとっている際に挟撃されないよう注意。 小型クラーケンの武装は第一波・第二波はピンク色の十字状拡散弾だが、第三波は危険度の高い水色の連射弾。 レンジャー INFERNO その1 出落ち爆破 外周作戦 【武器1】プラネット・ブレイザー 【武器2】バースト・ブレイザー 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】バリアスTZ4-S 【AP】3000 第三波をなるべくCA90爆弾の爆破で出落ちして、その後は外周を回りながら少しずつ敵を削っていく作戦。 開幕は味方と合流する前にバリアスを要請し、第三波の出落ちのためのCA90爆弾の設置を行う。 第三波の敵はマップの四隅から出現するので、その全てを出落ちしたくなるが、それだと討ち漏らしが多くなるので、3箇所に留めるのを推奨。 特に多連装砲持ちは遠距離から攻撃してくるため、クラーケンを相手にするときに面倒になるので確実に仕留めておきたい。 CA90爆弾の設置数が11の場合、多連装砲持ちが出現する開始位置左前方、右後方のマップ角に4つずつ仕掛け、残りは開始位置左後方のマップ角(開始位置から一番近い角)に3つ仕掛ける。 準備が完了したら、味方と合流してマップ外周のバリアスにいつでも乗れる位置をキープしながら、複数のグループが同時にアクティブにならないように敵を倒していく。 優先順位はクラーケンが先で、その後にクルールも確実にとどめを刺していく。 クルールは先に体から離れた位置でプラネット・ブレイザーで盾をオーバーヒートさせてから、バースト・ブレイザーで武器や盾を持っている腕をちぎって無力化すると仕留めやすい。 無力化させる前にパルスを発射されそうになった場合は、無理をせず物陰に隠れるかバリアスに乗って距離を取る。 敵グループを仕留めきる前に両方のブレイザーを使い切った場合は、バリアスで安全な位置まで逃げてからリロードを行う。 第二波も基本は同じ戦法だが、毒ガス持ちよりもパルス持ちの方が後々厄介になるので、このグループを先に全滅させておきたい。 第三波に突入する際には、最初にCA90爆弾を仕掛けたマップ角の、爆破範囲に巻き込まれない辺りにいるのがベター。 第三波に突入したら、すぐに最初に仕掛けておいたCA90爆弾を起爆する。 これで大半の敵は出落ち可能だが、特に最後に設置したグループの分は起爆までのタイムラグのせいで討ち漏らしが発生しやすいので、油断しないように。 近くの角で爆破したグループがまだ生き残っていたら、すかさず追い撃ちをかけてとどめを刺しておく。 後はバリアスで外周を回りながら、アクティブになったクラーケンを優先して倒していく。 バリアスのバック引き撃ちで狙えるとベターだが、十分に距離があるならプラネット・ブレイザーで攻撃してもいい。 プラネット・ブレイザーで攻撃する際は、クラーケンが弾を発射したら欲張らずにすぐに切り上げてバリアスで逃げるのを優先すると事故りにくい。 もしも、まだアクティブになっていないグループが外周にいたときは、Uターンして無用なアクティブ化を避けた方が良い。 クラーケンの全滅に成功したら残りはクルールだけだが、ここまでで全てのグループがアクティブになっていると、多数のクルールが密集して鉄壁の守りとなるため、ほとんど攻撃が通らなくなることがある。 この場合はCA90爆弾を外周のあちこちに仕掛けて、頃合いを見計らって起爆を繰り返していくと、時間はかかるものの安全に敵を減らしていくことができる。 その2 出落ち爆破 礼賛二丁バイク乗り 【武器1】ライサンダーZF 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】1600でクリア確認 バリアスTZ4-Sがなくても可能な作戦。 第三波をC爆で出落ちし、外周で敵を削る方針としてはその1と同様だが、礼賛二丁バイクで徹底的に遠距離戦に持ち込み、クルールやクラーケンとの正面の撃ち合いを避けて通る。 またこちらではC爆の設置ポイントについて、第三波で四隅にそれぞれ発生する敵部隊のうち、開始方向を北として西側の2部隊の位置にのみ設置することを推奨する。 ※というのも、第三波の敵部隊をよく観察してみると 西側の2部隊はマップ境界内に出現するのに対し、東側の2部隊はマップ境界外から出現するという微妙な違いがある。 このため第三波出現直後に発破したC爆は東側の部隊の芯を捉えにくく、仕留めきれなかった分だけアクティブ敵を余計に増やしてしまう危険がある。 特に砲兵クルールはこの作戦における脅威となるため、南東に出現する方は確実な出落ちができないことを踏まえ、むしろ刺激せずに西側のC爆設置数を増やしてそちらの確度を上げようというスタイル。 (加えて、外周狙撃戦において角地の建物は重要になることから、C爆の建物破壊を最小限にする意図もある) ■第一波 味方と合流する前にバイクを要請・搭乗し、北西の角地→南西の角地の順に半分ずつC爆を設置する。 北西の砲兵クルールは確実に仕留めたいので気持ちそちらを多めでもよい。 終わったら味方と合流し、そのポイントから南の外周に出てバイクを降りる。 ※以降常に意識するポイントだが、バイクは必ず建物に寄せ、可能な限り敵方向から見て建物の影に隠すようにして降りること。 この作戦の死因はバイクの損壊であり、バイクの損壊の直接的な要因はクラーケンの泡弾。 クラーケンの攻撃は建造物で遮断できるので、この作法を守るだけでかなりバイクが長持ちする。 そこからレーダーを見つつ、北または東に射線が通ったクラーケンを礼賛TFで2~4発狙撃。 気付いたクラーケンの泡弾が届き始める直前にバイクで離脱し、南西角地を経由して北上。 十分距離が取れたらバイクを降り、南で味方を襲っているクラーケン→クルールの砲台の優先順でTF狙撃で沈めていく。 この場面でバイクは建物に隠さなくても可。 最初の敵部隊が殲滅できたら、残りの敵も西側外周か南側外周から射線が通る場所を探し、同じように釣ってバイク離脱→狙撃で処理する。 ■第二波 第一波と大差ないが、味方がいなくなってくるので以下のルーチンで対応する。 外周角地の建物の影にバイクを隠し、建物から横に顔を出すようにして礼賛二丁TFで狙撃。 クラーケンの泡弾が飛んできたらローリングで建物に隠れてやり過ごし、切れ目でまた顔を出して狙撃。 敵が近付いてきたら外周を伝って次の角地へ移動。 パルスと毒ガスのクルールは射程上全く脅威にならないため、クラーケンさえ処理できれば怖くない。 また3部隊目を撃破中に2台目のバイクが要請できるようになるので、1台目燃料切れ時の乗り換え用に外周の適当な場所に呼んでおくこと。 そうしてレーダーの残敵数を見つつ、第三波のトリガー(7体以下)に触れそうなくらい減ってきたら、応戦する場所は一時的に角地を避けた外周位置に切り替えるよう注意しよう。 ■第三波 CAUTIONが表示された瞬間にC爆を発破。やったぜ。(定型文) これで西側勢力はほぼ吹き飛ばせる(筆者の場合はクラーケンが1匹生き残っていたくらい)が、第三波のクラーケンの連射弾はバイクに当たると損傷も激しいので油断はしないように。 また西の角地は建物が失われるので、以降西側で狙撃をする際は角地にこだわらず角に一番近い建物の裏に陣取るようにする。 バイクの燃料が心許なくなってきたら二波で呼んでおいたバイクに乗り換えること。 そして残りの死因となり得るのは最後の1匹の砲兵クルール。事故例としては、 ①建物に身を隠している最中、不意に建物越しに砲撃を喰らって吹き飛ばされる ②バイクで逃げようとするも建物が破壊されたせいでクラーケンの射線が通ってしまい、バイクが破壊されてそのまま御陀仏 という流れが実際にあり得る。 ただバイクで行方を眩ませつつ戦う関係上、クルールもこちらを見失うことが多いので、①自体そこまで頻発するわけでもない。 砲兵クルールに位置を悟られにくくするため、建物から最小限の顔出しでクラーケンを狙撃するよう心がけよう。 残敵がクルール類のみになった時点でバイクの損壊リスクはグッと下がるが、砲兵自体は脅威のままである。 「砲兵の砲台触手を狙撃で千切る」か「敢えて建物&バイクから離れて射線を外させバイクを守る(※クラーケンがいる段階ではできない)」。 のような対策を意識しておくとより安定する。 以上で堅実に外周礼賛TFを続けていればクルールも力尽きてクリア。やったぜーーっ!(定型文) ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ファランクスZAT 【武器2】コズミック・レーザー or ライジン・リミットカスタム 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】マイティコア 【AP】6000~ 一個小隊ずつファランクスで速攻していくプラン。 NPCは回収し、即峰撃ちする。 NPCを連れていく場合、NPCが敵に見つかって失敗するリスクがあるため。 高空に逃げたクラーケンは厄介極まりないので、そうなった場合、序盤なら再出撃を推奨。 終盤であれば、泣きながら武器2で相手をすることになる。 ファランクスチャージ済かつEN最大の状態で突撃する。 クラーケン3体を優先して処理し、残ったクルールはそのまま速攻するか一旦距離を取るかは残ENと相談。 クルールだけなら、両盾オーバーヒートからの本体撃破も難しくはない。 レーダーをよく見て丁寧に立ち回り、クラーケンに攻撃の機会を与えなければ、より低いAPでのクリアも充分可能だ。 エアレイダー INFERNO その1 マリスよ、卑怯とは言うまいな? 【武器1】クラーケンを倒せる狙撃武器 【武器2、3】機銃掃射等の広範囲攻撃(時短程度で基本使い捨て) 【バックパック】強襲エアクラフトZ4 【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー 【AP】事故防止で3000以上(ひたすら時間をかけるなら初期でも可) 開幕でグレイプを呼び出し、レーダーの赤点が◯になる程度に相手が近づいたらエアクラフトを作動させて外周をするだけのプラン。 マップ角での方向転換に気をつければ端っこで湧いたグループのど真ん中を突っ切っても逃げ切れるため、全てアクティブにする勢いでも問題ない。 外周中に敵を能動的に減らす場合は上空にいるクラーケンを対象に狙撃武器を使うことになるが、クラーケンの攻撃範囲は広いため攻撃のモーションが見えたら対角まで逃げてから狙い直すのが無難。 残りがクルール1匹程度になったらアイテム回収しに行ってもいいが、クルール砲兵によって瓦礫の山になっているので横転による事故には注意。 ※そして当然だがオンラインでやろうとすれば大量のアクティブを味方に押し付ける迷惑行為になるので事前相談は必ずすること。 その2 デプスクロウラー襲撃作戦(ややごり押し) 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】LR4軽武装マルチコプター〔レーザー銃〕 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅤ2 or デプスクロウラーⅤ 【AP】4000 開幕右へ行き真っ直ぐ進むと大通りがある。バルジを当てやすくするために移動。 バルジを発射しイカを一体一体焼いていく。味方を引き連れ壁を張ったりしてその場を防衛。 クルールは連射砲Zかレーザーで焼き払う。 デプスを要請したらデプスにトーチカを貼り付け残った奴らをレーザーとデプスで倒す。 基本的にはそれの繰り返し。 ある程度距離が離れているのであればバルジでイカを焼いていく。 敵との距離が近くなったら逃げ撃ちをしながら戦う。 フェンサー INFERNO その1 イカ焼きにしてやる! 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】2500でクリア確認 パーフェクトリフレクターを構えて真正面から焼き尽くす脳筋作戦。 マップを注視しつつ、できるだけ正面に敵を捉え続けることを意識し続けること。 第二波までは背後に回られなければ死ぬことは殆ど無い。 問題は第三波の砲撃型で、接敵したら真っ先にこいつの腕を破壊しないと爆風に巻き込まれてしまう。 建物群のせいで伸ばした腕を見失うことがあるが、その時は盾を真上に向けてお祈りしよう。 オンライン INFERNO 1人で全て対応する必要がない分、意外と正面からぶつかってもなんとかなることが多い。 が、流石に最終波は一気に来られるとキツイものがあるので、素早い撃破と誤射に気をつけること。(特にRのセントリーガンは慎重に) Rはブレイザー、バスショ、バーストブレイザー、リバシュ、ZEブラスター等がおすすめ。 他には最終波出落ち用にCA90爆弾、外周をまわるならバリアスか。 Aはテンペスト、スタンコプター、エレクトロンコプター、バルカン、バルジ、スプフォ(制圧用)、サプレスガン、ビークルに貼るトーチカやガードポスト、緊急用の戦列カプセル等がおすすめか。 ビークルは無難なものはセイバー・エイレン、エイレン・アサルト、グラビス。 誤射しないと言う自信があればクラーケン用にトリニティ、クルールを盾ごと爆殺したいならタイタンも選択肢に。 Wはファランクス、コズミックレーザーが無難。独立装備はお好みで。クルールを素早く処理すると味方が楽になる。 パーティの装備によってはグレキャやライジン等も選択肢に。 Fはいつものリフレクが安定。武器はスパイン、フラスピが無難。たくさん跳ね返して味方を守ろう。 Aのテンペストと合わせてローンリバイアサン、複数人いるならひたすらロンリーフェニックス等もおすすめ。
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怜悧なる次代 魏王・曹操の息子で、生まれながらにその覇業を継ぐ運命を背負っている。 次代を統べるに相応しい才気を持っているが、育った環境と高い知性が、 時として冷酷な発言や人を見下すような態度を取らせる。 冷静に万事を見極め、己があるままに万事に対応することができる人物。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9B%B9%E4%B8%95 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 曹丕(DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/834 834名無し曰く、2018/11/11(日) 18 06 15.42ID RgBIenTA 【使用キャラ】曹丕 【レベル】82 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9 58 83 【撃破数】 1571 【立ち回り】 神器が弱体化してしまった部分を固有神術で補う感じです (それでも辛いですが) 攻撃の速さを活かしたC6の性能が良く、進撃のヒット数稼ぎもお手軽ですので、なるべくヒット数を維持しつつ進んでいます 騎乗Cもそれなりに優秀ですので、モンスター相手にはこちらで対応しています 雑魚・・・C6、固有神術、ヒット数稼ぎならN神術も併用、時々JCも(弓兵に注意) 武将・・・C6 モンスター・・・レイスはN神術からのC6、他は騎乗C カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・N神術からのC6 神器性能は平凡で、N神術をヒット数稼ぎとタイマン時の牽制、C神術でカオスオリジンを処理というこれまた平凡な役割分担となりました オーディンはN神術からのC6で拾っていくのがお手軽ですが、安定性重視ならC1EXで凍らせてからのC6という方法もあります 【総評】 C6が優秀なので、本体性能は平均より少し上といった感じでしょうか ランク的にはB-という位置が妥当かと思います http //imepic.jp/20181111/196280 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/835 835名無し曰く、2018/11/11(日) 18 08 01.29ID RgBIenTA 【使用キャラ】曹丕(神格化) 【レベル】85 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9 33 00 【撃破数】 1721 【立ち回り】 基本的に通常時とあまり変化は無し ヒット数稼ぎがお手軽なので、カオスオリジンからの雫ゲットも容易です ステージ中で5個獲得可能ですが、その内の3個をレイスゾーンにて使用 神格化覚醒時の強化を利用してレイスを早目に倒すようにしている事と、神格化固有神術で雑魚を狩っています 雑魚狩り能力の差は顕著で、1500体の討伐を余裕でこなせます 【総評】 雑魚撃破数に差こそありますが、トライデント使用時のC神術連打という利点が無くなり、それほど性能的な差は感じられないという印象 通常時と同じB-という位置でも良いかと思います http //imepic.jp/20181111/196281 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/679 679名無し曰く、 (スププ Sd43-UREI [49.98.45.43])2019/07/21(日) 23 05 01.12ID Qv3RMelMd 【使用キャラ】曹丕 【レベル】100 【神器】DLCαトライデント 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】11:02:90 13:31:45 6:59:00 【撃破数】3700 4815 1578 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=uqqYSvtVudo list=PLqZ4MXkXTCcb2iqH2A-zXhSn9gN_ZzfTa 【立ち回り】 基本はC1EX、C5EX、各種神術、覚醒乱舞。トライデントを没収され使い勝手が大きく減ったように思えるが、 固有神術がそれなりに火力を叩き出してくれるので、両EXチャージと固有を主力に立ち回る。 神格化固有神術は、コンボ数が溜まっていると比較的強力だが、溜まっていない場合は微妙なので連発は微妙か トライデントチャージのバリア+超火力状態を失った影響はあるものの、安定性自体は大きく損なわれていないと思う。 両EXの凍結効果はN連を比較的安心して出すために作用してくれ、既に記述済みだが斬発動を邪魔しない 固有単体では大体2回使うことで合体神術ゲージが満タンになる(誤差幅結構大きい)ので、 無駄打ちしなければ円滑な運用自体は可能 ランクは、ひとまず1個下がってA。A+の目が全くないわけではないが、通常神器のA+に対抗できるかと言われるとかなり際どい もともと通常神器でもS-ギリギリ残れるかなーくらいの微妙な位置なので、Aを推しておきます
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A 種別 ミッション名 設計図 ドロップ ブレイク 破壊による再生 ガンダムエクシアリペアIV設計図I ELSクアンタ ガンダムエクシアリペアIV設計図II アルケーガンダム設計図I アルケーガンダム アルケーガンダム設計図II B 種別 ミッション名 設計図 ドロップ ブレイク 運命の閃き ペーネロペー設計図I ペーネロペー ペーネロペー設計図II Ξガンダム設計図I Ξガンダム Ξガンダム設計図II C 種別 ミッション名 設計図 ドロップ イレギュラー EXミッション極5
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パックンフラワー ジョーカー 勇者 バンジョー&カズーイ テリー ベレト/ベレス
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前のミッション>DLC2-2:山道突破作戦 | 次のミッション>DLC2-4:地下からの進撃 山道を抜け、敵駐屯地に接近することに成功しました。前方には、ヘクトルの大部隊が確認できます。 どうやら粒子ストリーム砲を装備した機体のようです。一度に複数を相手にするのは困難でしょう。 作戦はこうです。精鋭部隊が密かに接近。奇襲攻撃による各個撃破を狙います。 ストームチームは、ただちに戦闘準備願います。 マップ 山岳1 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行ビークル 33 待機モード ヘクトル 2 プラズマランチャー+マシンガン・待機モード 新型ヘクトル 8 2体ずつ歩行・待機モード 新型ヘクトルの大群が列を成して歩いてくるステージ。山の上にも待機モードのヘクトルがいる。 山道上のヘクトルはすべて待機モードで、終始2機が待機状態で前後を振り返りながら山道上を歩行するという特殊な挙動を示す。 待機歩行している1機を倒すごとに、山道上で静止している1機が待機歩行を始めるのだ。 また山道上のヘクトルは攻撃モードになっても、山道を前述の挙動で動こうとする。 こちらにまっすぐ向かってこないうえに前後を振り返り歩くので、距離さえ取っていれば盾持ちであっても安全に撃破できるはずだ。 レンジャー オフINFソロ 武器 ライサンダー系SR×2(F以上推奨 2でも可能) アーマー 2000以上推奨(1500あれば安定 初期でも不可能ではない) 開幕は後方へ取って返し、左手の丘へ登る(前ミッション・山道突破作戦と同じ位置) この丘の頂上が射撃位置。このミッションは基本終始ここで戦う。 ここからなら奥で待機しているヘクトル以外はすべて射撃できる。 ヘクトルの射撃も山頂を裏側に降りればほぼ当たらない。 またここの飛行ビークルはあまり高度を取らないので、ここからだと頭上に回られづらい。 ここで飛行ビークルを削りつつ、ヘクトルに狙われたら山の裏側へ退避してビークルを片付ける。 とりあえず厄介なのが右手の丘の砲撃ヘクトル。 こいつの砲撃だけは山の裏側まで届くので、ビークルと同時に狙われると非常に厄介。 なので左側のビークルを先に削りある程度ビークルを減らして、歩行ヘクトルが奥に引っこんだのを確認してから狙撃しよう。 ビークルをあらかた削ったらヘクトルを狙撃。タクティカルファイアでガンガン撃ちこむ。 攻撃を受けそう、あるいはビークルが飛来してきたら山の裏側へ退避。 ストリーム砲などの砲撃なら射撃でそらすことも可能だが、無理をしなくてもここのヘクトルは近づいてきはしないためゆっくり戦っても構わない。 奥に待機したヘクトルを起動させると同時に相手をする数が増えて厄介だが、それでも山の裏にはほぼ攻撃が届かない。 待機状態のヘクトルを1機残して、後ろをついていきつつアイテムを回収して終わり。 とにかく最初の砲撃ヘクトルとビークルの処理さえ根気よくやればダメージを受ける要素はない。 初期体力でも十分抜けられるはずだ。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:イズナ-FF、モンスターS 前方にヘクトルと飛行ビークルの大部隊という、どこかで見たことのあるような構成のマップ。 まず、スタートしたら、初期配置南側の小高い丘の上、マップ南端の赤ライン近辺まで登る。 この位置は飛行ビークルの攻撃はほぼ当たらず、ヘクトルの狙撃からも、ちょっと西側に移動すれば当たらなくなる安全地帯。 ここに陣取って、敵を迎撃する。 基本は上空を漂っている飛行ビークルのうち、はぐれをモンスターSで狙撃し、やってきたものをイズナで排除する作業。 高所にいれば飛行ビークルはほぼ無力化するが、ヘクトルのプラズマや粒子ストリーム砲が当たりやすくなるため、 相手の砲門が見える位置にヘクトルがいたら、すぐに丘の上から飛び降り、左手側斜面や枯れ木が並ぶ広場に避難すると いい。 鬱陶しい飛行ビークルを始末したら、狙撃で反応したヘクトルをモンスターSで仕留める。 一体撃つと、大抵、周囲の1~2体がついでに反応するので、相手の砲撃のタイミングには気をつけること。 基本、初期配置の丘の上を中心に回避を繰り返していれば、正面の丘に引っかかってヘクトルはこっちにやってこられない。 あとは時間をかけつつ、射線を通しながら狙撃を繰り返せばクリア。 大抵、北東側のノーマルヘクトル一体が残るのでアイテム回収も楽々である。 ノーダメクリアも可能だが、安全を見るなら、アーマーは粒子ストリーム砲の直撃を受けても平気な1500前後あれば 難しいステージではないだろう。 エアレイダー 難易度INF 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、アブソリュート・トーチカ、イプシロン装甲ブラストレールガンE 開幕したら、後退して崖を背にする。これでプラズマ砲が当たり難くなる。そうしたら、トーチカ設置&ビークル要請 トーチカは縦に、間隔を狭めに。 終わったら、丘の上のプラズマヘクトル倒し、反応した飛行ビークルをトーチカに篭りながら処理。ポロポロ落ちてくれる。 飛行ビークルの数が減ってきたら、レールガンでヘクトル処理。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド・ブラストホールスピアMS 武器2:好みで。 開始地点から、ブラホで飛行ビークルをチマチマ反応させて、撃破していく。 飛行ビークルが減ったら、ヘクトルを撃破 前進して、再び飛行ビークルをチマチマ撃破していく。 これを繰り返せばクリア可能。 丘の上のヘクトルの処理がめんどくさい人は、バトキャを持っていくといいだろう。 AP4000~推奨
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このミッションを編集 DLC1-12:都市粉砕 ≪ 前 | DLC1-13:降下兵団 | 次 ≫ DLC1-14:山域調査作戦 ミッション概要 敵のドロップシップが飛来。市街地に多数のエイリアンを降下させました。 市民の避難が間に合っていません。 付近の部隊は現地に急行し、敵降下兵を排除してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 32 57 82 - アーマー限界 R/A:1753W:1120F:1900 R/A:3746W:2366F:4018 R/A:7360W:4625F:7857 R/A:11212W:7033F:11951 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 裸グレイ(アサルト) 16 第二波(敵数残り8体以下) 揚陸艇 1 開始位置前方左 ┣裸グレイ(アサルト) HARD以下:2HARDEST以上:1 ┗裸グレイ(レーザー)(HARDEST以上) 1 揚陸艇 1 開始位置正面 ┣裸グレイ(アサルト) 2 ┗裸グレイ(レーザー) 1 揚陸艇 1 開始位置前方右 ┣裸グレイ(アサルト) 1 ┗裸グレイ(ショットガン) 1 第三波(敵数残り5体以下) 揚陸艇 1 開始位置後方右奥 ┣裸グレイ(アサルト)(HARD以下) 2 ┗裸重装グレイ(火炎放射)(HARDEST以上) 3 揚陸艇 1 開始位置後方正面 ┣裸重装グレイ(ロケラン) 1 ┗裸重装グレイ(ガトリング) HARD以下:2HARDEST以上:3 揚陸艇 1 開始位置後方左 ┣裸重装グレイ(ロケラン) 1 ┗裸重装グレイ(ガトリング) HARD以下:2HARDEST以上:3 ミッション全体コメント コスモノーツ(グレイ)と戦うミッション。 このコスモノーツは本編に登場するものとは異なり、ヘルメット以外の防具を身に着けていない。 それに伴う動きの高速化、アイテムドロップ率の低下が発生する。 初期配置はすべてアサルトライフル型で16体。 残り8体以下になると、第二波として開始位置前方に揚陸艇3隻からショットガン、レーザーを含む計7体の軽装コスモノーツが降下する。 さらに残り5体以下になると、第三波として開始位置後方に揚陸艇3隻からヘルメットと足防具を付けた重装コスモノーツをメインとする部隊が計8体降下する。 重装コスモノーツは、手足を攻撃しても部位破壊の蓄積だけで実ダメージが入らず、胴体か頭を攻撃しないと倒せないという特性は本編と同じ。 重装コスモノーツの部隊の中にはロケラン装備も2体含まれているので、建物に籠もる場合は注意しよう。 HARDEST以上では第二波と第三波の構成が変化する。 特に第三波では軽装のアサルトライフル持ちが重装の火炎放射器持ちに変化する上に、各揚陸艇から降下する敵の数が1体ずつ増加して計11体となるので注意。 余談だが、通常個体はヘルメットのみ、重装個体はヘルメットと足防具のみと、傍から見ると露出魔に見えて少々シュールである。 ここの市民はいつも通り時間経過で消失するが、なんと体力が設定されており(INFで約6086)敵の猛攻に晒されると倒れてしまう。攻撃するとダメージ表記も出る。 それどころかプレイヤーが 撃ち殺す 峰撃ちすることすら可能である。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】グラントMTX 【武器2】自由 【バックパック】CA80爆弾(爆破範囲的にLv46のこちらの方が望ましい) 【ビークル】ヘロンYG20E 【AP】3000程度 開幕すぐにヘロンを呼ぶ。周囲のNPCは爆発物を持っているので傘下には入れないこと。 ヘロンが到着し次第、初期位置から右手側後方にある灰色のビル(屋上が凸型をしていてアンテナのあるビル)の上に着地する。 ヘロンが残っているとエイリアンがヘロンを狙ってしまうので、空中にある間に壊しておく。 NPCが爆発物持ちなので峰撃ちしてしまう。 ここで自分のいるビルを壊さないよう、初期位置から見て前方の建物をあらかた壊しておくと次の増援がすぐに集まってくれるようになるので壊しておく。 エイリアンはこちらが顔を出さなければ撃たずにビルの下に集まってくるので、集まるのを待つ。 集まってこない場合、こちらの位置をエイリアンが認識していないので、ビルの端に行くかジャンプするなどして発見してもらう。発見してもらったらそれ以降は撃たれるので顔を出さないこと。これは以降の増援の時も同様。 集まったらビルの上から広間方面の水平方向に向きを変え、CA80爆弾を投下し、起爆する。 集まったエイリアンの足がほぼ折れているのでグラントを撃ち込み爆風に巻き込んで倒していく。 ★グラントなら道路の向こう側の歩道~反対車線を狙うとちょうどいい。 初期配置の敵が減ってくると増援が来るが、同様に集まってくるのを待ってからCA爆弾を投下、グラントで処理していく。 こちらも減ってくると重装兵の装備を持っている増援が三団来る。 同様に待ち、CA爆弾の投下とグラントで倒していく。 1~2体になったところでビルから降り、アイテムを回収して終了。 C90爆弾でも可能。 ビルの端に立ち、北側のグラントの照準程の大きさの空の雲を目安にして道路の反対側の歩道の道路の反対側の端に落ちるように投擲する。 1波のグループを1回で全滅させることができるが、逆にアイテム回収が難しくなるので、稼ぐには最終波で投擲数を5個程度に制限して全滅しないようにする。 その2 【武器1】MR111ファング 【武器2】自由(リバシュ等) 【バックパック】建物を壊せる爆発物 【ビークル】フリージャー タイプZ 【AP】初期値でも可能だが1000程度はあった方が安心 信頼と実績のバイク外周引き撃ち。武器は軽装コスモノーツを一撃で倒せるMR111ファングを推奨。 開幕すぐに正面に向けてバイクを呼び、周囲の友軍を回収。 バイクが到着したら正面の道路をまっすぐ走って外周隅へ。友軍が全滅したら外周引き撃ち開始。レーザー持ちも敵射程外から一方的に倒せる。 余裕があるなら最初の1周で高架道路の外周にかかる部分を破壊しておくと少しだけ狙撃しやすくなる。 最後の増援では外周に降下するコスモノーツがいるが、いずれも攻撃のスタートアップに時間がかかるロケランとガトリング砲持ち。 運悪く目の前に降下されてもほぼダメージを受けずにバイクで突っ切ってしまえる。 たいてい最後は建物に引っかかったコスモノーツを探しまわることになる。 歩いて近づくと建物を貫通させて一方的に攻撃される恐れがあるのでバイクで近づき一息に倒したい。被弾するのは主にこのタイミング。 たまにアイテムが高架道路上に落ちたり建物に埋まったりするので手榴弾などは忘れずに。 その3 【武器1】スローターEZ 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】FZ-GUN LE 【AP】3000程度 ショットガンで出会い頭に腕を奪いそのまま倒してゆく作戦。 ビルが生命線になるのでロケランを装備しているNPCたちとは合流しない。 開幕は包囲されているため斜め後方に移動し包囲網から抜けるように動く。 この際になるべくビルの影を通るように意識しながら移動する。 少数のエイリアンと会敵した際にはショットガンで足を撃って動きを止めてビル影に隠れながら移動していく。 包囲から脱した際にはビルが密集している地点でエイリアンを待ち伏せし、近づいた敵から順番に倒す。温存できるならセントリーガンは温存しておいた方が良い。 第二波のエイリアンもビルを破壊できるのはいないため同じ戦法で倒せる。 第三波はロケラン装備のエイリアンを優先的に攻撃する。 セントリーガンは全部放出していく。ビルが破壊されていくため、レーダーを見ながら包囲されないようにビルの隙間を逃げながらショットガンで応戦する。 ショットガンは地球を救う! その4 【武器1】ライサンダーZorMR111ファング 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 イプシロンで鴨撃ちにするだけ。 裸エイリアンは一撃、裸重装エイリアンはスーツ?を着ているようでダメージを1回吸収してしまうが2発撃てば倒せる。 味方を指揮下に入れセントリーガンで援護しつつ囲まれないように引き撃ちしよう。 彼らが強いのか相手が弱いのか、通常型なら1体に集中射撃してくれれば軽く吹き飛ばしてしまう。 なので適宜スナイパーライフルでの攻撃やリバシュでの回復、レールガンの再要請をしていけば負ける要素はない。 ただ囲まれて集中射撃されるとさすがに破壊されてしまう。再要請からの乗り換え時には特に注意。 それを織り込むなら3000ほどあればすぐやられることはない。逆に囲まれずに動き回れるなら初期体力でも楽々クリア出来る。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ(射程★5は欲しい) 【武器2】任意 【独立作動装備】ブリンク・ボール系(建物破壊用) 【プラズマコア】VMラッシュコア 【AP】初期体力可、万全を期すなら4000~ 稼ぎより転記。コアはリロード時間が短縮されるものをチョイスした。 開始すぐにNPCと合流し全員峰討ち。 (開始時正面を北として)南西方向に飛び、「看板が2つ(天然水、ホームセンター)ある黄色のビル」の右側(正面に「屋上に『星空の湯』の看板があるビル」が見える)の窓手前に立つ。 レイピアを持って窓に正対した際に照準の赤枠が窓に触れるあたりが目安。 あとは市民が消えた後に、向かってくる敵をレイピアで焼くだけ。 もし全員待機している場合は、ビルを破壊しないよう適当な敵にブリンク・ボールを投げると良い。 2波、3波も同じ場所に籠って処理する。 立ち位置が悪かったり、リロードタイミングが悪いと、火炎放射等が掠ったり、籠りビルを破壊されたりすることがある点に注意。 ビルを破壊された場合、それなりのAPがあれば、回復を拾いつつ死骸を盾にしてのインファイトで乗り切れることもあるが… 武器2には、そういう状況を打開できる武器を持ち込むのも一考。 終盤に長めの通信があるため、敵全滅後に籠りビル含む周辺を破壊し、アイテム回収するだけの時間はある。 なお、1波のうち1体(東側の個体)が向かってこないことがある(PS4版)。その場合はアイテム回収後に倒して終了。 その2 上記の成功率を少しでも高めるために 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ(射程★5は欲しい)もしくはファランクスZT、使いやすい方で。 【武器2】任意 【独立作動装備】グレイプニールα 【コア】VGラッシュコア(ファランクスの時はVZプラズマ) 【AP】初期体力可、筆者は2000でクリア 初手味方を峰撃ちするが、籠る場所に自信が無ければ4人中1人か2人残してもOK。 こちらにロケラン撃ってきてビルを壊されたら再出撃してぶっころ。 篭り場所は南西の黄色のビルの屋上出入口の突起、壁の横。 少し進むとグレイの踏み台になる低いビルが見える。その他目印は「その1」ご参照。 篭り場所を見つけたらグレイプニール使用。 市民が残っていても何体かは釣れる。 市民が居なくなった後もこちらに気づいて貰えない場合は屋上出入口の屋根に登ると発見して撃ってくる。 グレイが踏み台に乗って一方的に(ハメ)攻撃できるようになるのは3体以上集まった時。2体以下の時は滅多に登ってこない。 2波降下中は壁際まで前進して残存グレイを倒してもOK。アイテム回収&回復できる。 3波はロケラングレイを含み、気づかれるとビルを壊される。 そのため3波降下船がきて2波までのグレイが2体以下の時は一旦攻撃ストップ。滅多に登ってこない。 こちらが視認出来て初めてグレイは攻撃開始するため、全員が篭り場所のビル前に集まるまで攻撃せずに我慢。 踏み台に登ってきた時は篭り場所の屋上入口の壁の裏側に隠れると視認されないので攻撃されない。 踏み台 グレイグレイグレイグレイグレイ ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 屋上出入口⚫←ここが篭り場所 ▲←ここが3波の隠れ場所 看板 看板←看板で隠れるので撃たれにくい 3波グレイが全員ビル前に集まったら上空にグレイプニール投げつつ元の篭り場所に戻ってレイピア乱射。 上手くいけば撃ち続けるだけでほぼ倒せるが、火炎放射を撃たれたらまた隠れ場所に避難(たまに避難しても食らう)、攻撃が落ち着いたらレイピア再開。 残り2体以下になったら壁際でレイピア放射で削りつつ、アイテム回収。 もしくはビルの裏側から降りるとグレイはこちらを見失って上向きで固まるので楽に回収できる。 その3 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】レイピアやパワランなど、何でもいいので使い慣れた近接 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【コア】VZプラズマコアなど 【AP】恐らく初期体力可 適当にグレイの視線を切れる屋上に登り、適度にシールドで身を守りながら全個体がまとまるのを待ち、固まったらグレキャでまとめて爆撃するだけ。 味方はロケラン持ちで建物を壊してしまうので開幕すぐに峰打ちしておく。 普通の個体はこれでほぼ全滅し、残った個体も武装が剥がれ戦いやすいものだけになる。 重装個体は倒すことは出来ずとも足を折ったりは出来る。そのままグレキャを連打するか、武器2で介錯すればOK。 倒し方的に箱がまとまりやすく、回収も楽。慣れれば5分くらいで武器箱を10個前後取れる為周回稼ぎとしても一考。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】ノーツを倒せる武器 【武器2】重爆撃機ウェスタDA 【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】最上位コンバットフレーム(☆4以上あれば十分) 【AP】初期値でも可(銃弾がかすめても生きるくらいあれば確実) 開幕味方を拾ったらそのまま道路の真ん中でトーチカを全方位に展開し、開始地点後ろの交差点に横向きにウェスタDA、右側の広場にW2を要請する。 あとは勝手に炎に突っ込んで丸焼きになっていくので目の前の炎に入ってないノーツを自前武器で仕留めていく。 第1波を全員仕留めたあたりでビークルを後ろに要請しておく。 第2波が降下したのを確認したら開始地点前方側の長い道路にウェスタ2種を要請、右から炎を避けるように2匹ノーツがくるので自前武器で倒す。 炎に突っ込んだノーツが焼け死ぬあたりで第3波の揚陸艇がくるので、ビークルに乗って開始地点前方のステージ端まで移動する。 端についたら来た道にウェスタ2種を要請、仲間に群がってるノーツたちを焼いてやる。あとはウェスタで体力が減ったやつらを狭い道路で確固撃破してやればOK。 その2 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】リムペットスナイプガンZD 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】セイバー・エイレン 【AP】3000(多少の被弾に耐えられればもう少し低くても問題ない) 1波と2波のコスモノーツを屋根のあるビルの陰に籠りながら仕留め、3波はDLCエイレンで片付ける作戦。 ※籠る場所への道案内 開幕真後ろに進む→大きな建物(恐らくデパート)に面した大通りを左に進む→進むと右手に「大めし屋」があるビルが2件並んでいる→そのビルの間を抜けるとさらに「大めし屋」があるのでそのビルのケーキ屋の目の前に籠る。 籠り場所へは道案内通りに進んでも被弾しないこともあるが、ビルの隙間を抜けていくとより安全である。 籠り場所へ来たらトーチカを設置。左右の隙間を埋めてもコスモノーツは銃身を強引にトーチカ内に押し込んでくるので、ケーキ屋の入口に背を密着させた状態で1枚は張っておこう。その内側まではさすがに撃たれないだろう。 張り終えたらレーダーを確認。味方が全滅していたらコスモノーツに自分の存在を気づかせるためにリムペットスナイプガンで攻撃(余裕があれば籠り場所へ来る途中で張り付けておくとスムーズに事が運ぶ)。 気づいたコスモノーツが1か所に集まるのでそこにバルジレーザーを照射。向こうからレーザーに飛び込んでいって次々焼かれていく。 2波が来るまで数を減らし切れなかったらリムペットスナイプガンで処理しよう。 2波も同じ要領で処理。バルジレーザーのリロードが終わっていなければもう1本のバルジレーザーを照射。 このあたりでセイバー・エイレンを呼べるようになったら呼ぶ。ビル上に乗らないように要請位置を注意しよう。 3波が現れたら籠り場所に別れを告げセイバー・エイレンに乗り込む。ここからはコンバットフレームでガチンコ勝負である。 ここでもし2波のショットガン持ちが生き残っていたら、ゴリゴリ耐久値を持っていかれるので急いで処理しよう。 セイバー・エイレンのパワーダインは左右合わせて16発。3波のコスモノーツを全員倒すのに十分な弾数ではあるが、外しすぎないようによく狙おう。 セイバー・エイレンの上半身の旋回速度がやたら俊敏なのに加え、重装コスモノーツには腕やヘルメットに判定を吸われやすいので注意。 ケーキ屋に背を向けた状態で見て、前方のエリア限界の辺りに4人のコスモノーツが降りてくるのでまずはそいつらを処理。 他のコスモノーツは少し遠い場所に降りてくるので、近寄って来るまでに倒し切っておこう。 そいつらが近寄ってきたら火炎放射器持ちを優先してパワーダインで処理。撃たれる前に撃たないと視界妨害効果によりまともに狙えなくなる。 撃たれてしまったら後ろにジャンプですかさず距離を取ろう。まともに食らうと数万の耐久値を一瞬で持っていかれる。 火炎放射器持ちを倒せたら後は消化試合。アイテムを回収しよう。 被弾のリスクがあるのは最初の移動とセイバー・エイレンに乗り込むタイミングくらいなので、うまくやればノーダメージでもいけるかもしれない。 フェンサー INFERNO その1 バーベキューパーティーにようこそ! 【武器1-左手】デクスター自動散弾銃等 【武器1-右手】スパインドライバー等 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】なんでもよい 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】初期値でも可(あった方がいい) ヘルフレ2丁による滅菌消毒プラン。 初期位置を北とするとまっすぐ進んだ2ブロック先の大通りの北西の建物、1階にぬっくぬく亭がある建物の裏が敵に見つかっていても攻撃はされにくい場所になっている。 ミッション開始したら北西に進み自販機のある角を左に曲がり最初の角を右に曲がる、正面にダッシュしていくと大通りの向こうに上記のぬっくぬく亭の看板が見えてくる。 民間人が消えたら垂直ジャンプで顔を出したりダッシュで大通りまで出て敵をおびき寄せて狭い路地裏より北東、南東、西の壁を打ってヘルフレイムの反射を利用して攻撃していくが、たまに頭上から攻撃されることがあるため北側の建物の壁に張り付くようにするとよい。 第一波、第二波は敵が1か所に固まりさえすればヘルフレイムリボルバーの圧倒的な火力で殲滅できるのでAPがあれば多少リスクのある行動をとっても問題はない、角から少しずつ頭を出し水平にヘルフレイムを撃つ。 第三波にはロケラン持ちがいるため慎重にやった方が良い。 その2 エイリアンどもめ! 炎を味わえ! 【武器1-左手】迫撃砲等 【武器1-右手】スパインドライバー等 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー 【強化パーツ】なんでもよい 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】あった方が良い バーベキューパーティーその2。 初期方向を北として八幌駅の西側の開けた場所に黄色い看板の駐車場が2つある(高架の北側)。 出入り口が北側にある方の入口の正面にある建物と建物の間に入り、このうち東側の建物の搬入口のような段差に登り一番北側のシャッターに張り付きながら北側に向けてヘルフレイムを撃つだけ。 敵をおびき寄せる際にこの建物の北側より初期位置方向にある小さい建物等を壊すようにして迫撃砲を撃つと敵が密集しやすくなる。 味方のロケランで隠れる建物が壊れる可能性があるので先に帰宅してもらおう。 その1に比べると安定性を欠くが殲滅しやすいので周回向けである。 今夜はエイリアンのステーキだぜ! その3 【武器1-左手】スパインドライバーMA 【武器1-右手】デクスター自動散弾銃ZG(XE) 【武器2-左手】なんでもよい 【武器2-右手】なんでもよい 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】5000もあれば 何の小細工もいらない、飛び回って処分しろ。 適当に飛び回って孤立したコスモノーツからデクスターでひるませてスパインで打ち抜いていくだけ。 高機動型に慣れた人ならまず事故る事もないと思います。 その4 伝統のフィジカルで捻り潰す 【武器1-左手】パーフェクト・シールド、グレート・シールドなど 【武器1-右手】スパインドライバーMA、ブラストホール・スピアなど 【武器2-左手】なんでもよい 【武器2-右手】なんでもよい 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】ディフレクト・セルAXE 【AP】2000 常に敵を正面付近にとらえるようダッシュを連打し、盾を構えて殴るだけ。 スパインなら胴体2確なので処理も早い。 後ろを取られ続けなければ問題ないミッション。 正面からフィジカルだけで分からせることができる。 オンライン INFERNO
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名称 ダブステップガン(DLC Remix)/Dubstep Gun (DLC Remix) ゲーム内紹介文 新たな曲、変わらず素晴らしい 商品の値段 入手方法 DLC「ダブステップリミックスパック」を導入し、クエスト「逃亡」をクリア アップグレード チャージ容量:5段階 ダメージ:5段階 再チャージ速度:5段階 ビート・ボム:発射されたビートが爆発します 解説/備考
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DLC「闇世界」のサイドミッション。 他のミッションステージと違って、やたらとカメラの位置が移動するので、酔う人は酔う。 ぐるぐるまわる。とにかくまわる。 所謂「3D酔い」をする人は無理をしてプレイしない様にしてください。 闇世界での罠 設置型罠 爆発する植物 接近すると、爆発する。こちらの被ダメージがものすごいので、要注意 地面から吹き出る炎 一定時間おきに地面から吹き出る青白い炎。こちらの被ダメージがものすごいので、要注意 落下物 まいどの落下物。ここでも印が出る親切設計。 ブラックセラフィムのペット(スニブルス) 巨大な触手が通路に一定時間おきに落ちて来る。印の出る親切設計だが、敵も居るので要注意。 スタンする刃(飛行型) 当たるとスタンする光る刃がここでも飛んで来る。敵がいるので当たらない様に気をつけよう。 エナジーボルト ジュラグの罠と同じもの。当たるとダメージが大きいのでうまく避けよう。敵全滅で停止するものと、しないものの2種がある。 闇世界ミッション 闇世界の通路 裂け目に入り、闇世界に進め オニキス要塞 対立しているすべての敵の前哨地を一掃しろ ブライトスパン ブラックセラフィムの最後の防衛を突破し、彼女の塔に向かえ 中ボスはいつものアーマードトロールの変装した姿。彼はここでもプレイヤーを待っていた。 落ちし者の柱 戦いながら落ちし者の塔にて、ブラックセラフィムを倒せ うんざりする程長いので、時間の余裕の有る時にプレイするのをおすすめします。 ページ先頭に戻る 闇世界ミッション(詳細)1 闇世界の通路 「裂け目に入り、闇世界に進め」 闇世界の通路エリア1:崩壊した壁を爆破しろ 壁を爆破するには、爆発する植物の花(大きいつぼみ)を持って来る必要がある。スタート地点から進んだ場所で手に入るので、一定時間おきに爆発する植物が生えた広場にて、敵と戦い、敵を全滅させると花を持って来れる。爆発する植物は被ダメージが大きいので、爆発の範囲に巻き込まれない様に注意して戦おう。まいどのことだが、壁を爆破する際は離れておく事。チェックポイントの手前、左側に宝箱がこっそり置いてある。回収しよう。 闇世界の通路エリア2 黒い金平糖のようなもの(闇世界の小さなポータル)を3つ破壊しつつ、通路から吹き出すジェット水流を避けながら進む。黒い金平糖は壊さないとゾンビがいくらでも湧いて来る。次のポータルの手前、右側の茂みを進んで行くと、宝箱がある。その宝箱の対角線上、大岩が手前にせり出している場所は坂道になっていて、さらに先に進む事が出来る。坂を進んで行くと巨大宝箱のある場所に出る。中ボス(爬虫類型アーマードトロール)と戦い、巨大宝箱を開けよう。 闇世界の通路エリア3 地面の裂け目から噴き出る青白い炎が初登場。これは一定時間おきに壁となって通路を塞ぐ。これも被ダメージが大きいので、噴き出ている間は無理に通過しないように。ここでも黒い金平糖のようなもの(闇世界の小さなポータル)が4つあり、破壊して進む。ちなみに黒金平糖から召還されるゾンビはノックダウンしやすい。これがノックダウンしている時に処刑(フィニッシュ)を使うと裂け目から噴き出ている炎を越えられるが、裂け目に敵が倒れていると、噴き出ている所に着地してダメージを受けるので、そのような間抜けなことにならないように注意しよう。 闇世界の通路エリア4 広場にて、アーマードトロールの亜種と戦いつつ、黒金平糖を破壊する。黒金平糖がゾンビを無限召還するのでそれも倒しつつ、一定時間おきに爆発する植物に注意しながら戦う。 ページ先頭に戻る 闇世界ミッション(詳細)2 オニキス要塞 「対立しているすべての敵の前哨地を一掃しろ」 オニキス要塞エリア1 地面の裂け目から噴き出る青白い炎がここでも登場。先程と同じ様に一定時間おきに壁となって通路を塞ぐ。やはり被ダメージが大きいので、噴き出ている間は無理に通過しないように。この炎が噴き出ている場所でまたゾンビと戦うが、ここでもゾンビはノックダウンしやすい。これがノックダウンしている時に処刑(フィニッシュ)を使うと裂け目から噴き出ている炎を越えられるが、裂け目に敵が倒れていると、噴き出ている所に着地してダメージを受けるので、そのような間抜けなことにならないようにここでも十分に注意しよう。ここから直線上の軌道で発動する罠(エナジーボルト。青い炎。当たるとダメージ)が度々設置されているのでタイミングを見つつ、進む。エナジーボルトは敵を全滅させると停止するものと、停止しないものの2種がある。 オニキス要塞エリア2 エナジーロックを開けて、中庭の通路を開く。エナジーロックがある場所では地面の裂け目から噴き出る青白い炎がここでも登場。先程と同じ様に一定時間おきに壁となって通路を塞ぐ。(以下略)ゾンビが無限沸きする。亡霊みたいな敵も居る(この前のステージでも出て来ている)。空からビィームが一定時間おきに降ってくるので避けつつ、戦いつつ、ロックを解除しよう。 オニキス要塞エリア3 地面の裂け目から噴き出る青白い炎がここでも登場。これは一定時間おきに壁となって通路を塞ぐ。これも被ダメージが大きいので、噴き出ている間は無理に通過しないように。闇世界の通路のミッションで出て来た爆発する植物がここでも自生している。わざと近づいて爆発させ、通路の下に居る敵軍団を木っ端微塵にする。スタート地点てやりかたを確認した後、これを3カ所こなす。3カ所こなす際、ここでも黒い金平糖のようなもの(闇世界の小さなポータル)が出現するので、破壊して進む。 オニキス要塞エリア4 なぜかここでセイクリッド3(Sacred3)はアクションゲームからシューティングゲームになってしまうのだった。巨大な門を越えるために、門のまわりから放射される弾幕をよけつつ、坂の左下にある、爆発する植物の花(大きいつぼみ)を持って門を爆破しよう。 ページ先頭に戻る 闇世界ミッション(詳細)3 ブライトスパン「ブラックセラフィムの最後の防衛を突破し、彼女の塔に向かえ」 ブライトスパンエリア1 ここにも一定時間おきに爆発する植物と、一定時間おきに噴き上げる青白い炎があるので、気をつけて進もう。封鎖された場所で亡霊と空飛ぶタコ(?)な敵と戦う。どちらも異常に固く、高難易度では苦戦するので頑張って戦おう。 ブライトスパンエリア2 突き当たりの門が閉じられていて、鍵を入手する必要が有る。左右の小部屋で敵をそれぞれ殲滅し、鍵を手にいれよう。門を解放後、外階段で二つの塔に登る。ここはカメラが動き回るので酔う人は酔う危険性がある。 ブライトスパンエリア3 二つの塔の屋上連絡通路にてまいどおなじみの巨大歯車を6回回して敵を殲滅し、跳ね橋を降ろす。 ブライトスパン要塞エリア4 跳ね橋を進む。 ブライトスパン要塞エリア5 跳ね橋の途中からスニブルスという触手がこちらを襲って来る。襲う場所に印がつくので、避けながら進もう。 ブライトスパン要塞エリア6 鍵を開けて進む。エネルギーボルトの罠があるので、当たらない様に気をつけて戦おう。 ブライトスパン要塞エリア7 姿を変えたアーマードトロールと戦う。 ページ先頭に戻る 闇世界ミッション(詳細)4 落ちし者の柱「戦いながら落ちし者の塔にて、ブラックセラフィムを倒せ」 落ちし者の柱エリア1 塔の内部からスタート。眼前に池が有り、巨大な生き物の触手が見える。塔の壁に沿って延びる階段をあがる。途中の踊り場に池から伸びた触手が一定時間おきに振り下ろされて来る。以降踊り場や階段にこの触手が襲って来る。どれも場所は固定で、印も出る親切設計なので落ち着いて避けよう。難易度が高いと壊滅的なダメージを受けるので注意。二個目踊り場で亡霊と戦う。三個目の踊り場で亡霊とゾンビと戦う。亡霊は異常に固く、高難易度では苦戦するので頑張って戦おう。 落ちし者の柱エリア2 床にレバーが至る所にあり、順々に押して進んで行く。小部屋(1)最初のレバーで前方の柵が下がり、小部屋(2)にレバーがあるので押す。2番目の柵が落ちて先に進めるので進むと、小部屋(3)にて黒い金平糖のようなもの(闇世界の小さなポータル)が4つ出現するので、破壊して進む。次の小部屋(4)は中央のレバーを押すと床から一定時間おきに炎が噴き出る。まるこげにされないように気をつけながら敵を全滅させて封鎖を解除。2つめのレバー(中央のレバーから左側。紫の封鎖ポイント側)を押して進む。2つめのレバーで廊下側と右側の柵が降りて進める様になる。廊下ではなく、右側の柵で封鎖されていた小部屋の3つめのレバーは、小部屋(3)の柵が降りて中ボス(爬虫類型アーマードトロール)と戦えるようになる。中ボスを倒すと小部屋奥の封鎖が解けて3つ宝箱を入手できる。またゾンビが待機していた小部屋の宝箱も入手できる。装備品が出るわけではないので無視しても良い。小部屋(5)で中央のレバーを押すと柵が下がるので敵を倒しつつ二つ目のレバーを降ろす。小部屋の柵が降りるので敵を全滅させるとエレベータのある小部屋に進める様になる。ここに火を噴く大きめのゾンビが出て来る。炎ダメージがけっこう大きいので立ち回りに注意しよう。エレベータ部屋入ってすぐにレバーがあり、降ろすと小部屋(5)の手前の柵が降りて宝箱を回収できる。しかしわざわざ引き返す必要があるかどうか。レバーのある場所から対角線上に進んだ場所にレバーがあり、宝箱が4つある。 落ちし者の柱エリア3 エレベータから降りて、巨大な触手を鑑賞するエリア。それだけ。 落ちし者の柱エリア4 塔の外に出る。塔の外に架けられた階段を進んで行く。カメラがぐるぐる回るので人によっては酔うかもしれない。最初の閉鎖地点で姿を変えたアーマードトロールが出てくるので倒す。ゾンビも一緒に湧いて来る。 落ちし者の柱エリア5 正面のゲートを閉じている鎖を2つ破壊する。左下の敵を全滅させると右上の封鎖が解除される。左の鎖を破壊したら右上に進んで敵を倒しつつ2個目の鎖を破壊する。ここにも炎を吹くゾンビがいる。注意して戦おう。鎖を2個破壊すると門前に亡霊が出てくるので倒して進む。 落ちし者の柱エリア6 一定時間おきに噴き上げる青白い炎とBraverock(ブレイブロック)に出て来た発光する刃(当たるとスタン+ダメージ)の外通路を進む。階段をのぼると落石地帯(スニブルス:ブラックセラフィムのペットのいたずら)に入るので避けつつ進む。落下地点には印が出る。ここでもシューティンゲームっぽくて苛つくかもしれないが落ち着いて進もう。 落ちし者の柱エリア7 スニブルスの餌場。魂の噴水なるオブジェクトが2カ所あるのでそれを破壊してエレベータに乗る。噴水を破壊しだすとゾンビが湧き始め、破壊後に炎を吹くゾンビが出て来る。 落ちし者の柱エリア8 エレベータから降りて進むだけ。 落ちし者の柱エリア9 階段を進んで行く。先に進んだ踊り場で巨大歯車を6回回して、橋をこちら側に移動させる。踊り場には亡霊と空飛ぶタコ(?)とゾンビと火を噴くゾンビと巨大触手の襲撃とBraverock(ブレイブロック)に出て来た発光する刃(当たるとスタン+ダメージ)の大歓迎が待っている。高難易度では立ち回りを誤ると一方的に負けるので頑張って戦おう。 落ちし者の柱エリア10 レバーを降ろして、橋を移動させ、橋の先にある鎖を破壊して門を開ける。 落ちし者の柱エリア11 手強い中ボスのいる部屋に進む。中ボスは亡霊が大きくなったもので、雷を落とす魔法を使う。魔法発動の際は罠等に表示されるいつものマークがでるので、バッシュでマークを消して妨害しよう。部屋の四隅からゾンビも湧いて来る。中ボスの体力が半分以下になった辺りで炎を吹くゾンビも湧いて来る。青白い大きめのゾンビの湧いて来る。この青白い大きめゾンビは青白い炎を床に放射(吐瀉)する。頑張って戦おう。ボス部屋の先は空中通路。 落ちし者の柱エリア12 塔の外通路を進む。一定時間おきに噴き上げる青白い炎といくらでも湧いて来るゾンビの歓迎。火を噴くゾンビと青白い炎を放射(吐瀉)するゾンビも出て来る。無視して先に進もう。階段に続く門の先に宝箱のある通路があるが、行き帰りが非常に面倒なので無視して構わない。装備品が出る訳じゃないので。 落ちし者の柱エリア13 床のスイッチが4つあり、スイッチを押して移動して来る橋の先にある宝箱4カ所から鍵を入手すると次のエリアに進める。橋にはしかけがあり、Braverock(ブレイブロック)に出て来た発光する刃(当たるとスタン+ダメージ)が飛んで来る橋が2つと、ZHURAG(ズーラグ)のエナジーボルト(Energy bolts)青い炎(ダメージ)が飛んで来る橋が2つ。床のスイッチを一気に全て押すと大変なことになるので一個ずつ、攻略してから押して行こう。鍵を4つ入手後、右上の通路の先の柵が降りるので、隠し通路に進める。通路の先には姿を変えたアーマードトロールが2体いて、倒すと巨大宝箱を開ける事が出来る。ただし、行き帰りが億劫であれば無視して良い。装備品が出る訳ではないのだから。万が一敗退した場合、罠の解除を最初からしなければならない訳だし。 落ちし者の柱エリア14 階段をのぼる。 落ちし者の柱エリア15 ブラックセラフィムと戦う。彼女自身の前方7方向の衝撃波と、一定時間おきに床から突き出て来る触手、広範囲の衝撃波に注意。7方向の衝撃波は彼女の背後にくるっと回り込むと当たらない。背後から斬るべし。床からの触手は印が出るのでサッと避ける。彼女が触手に串刺しになっている間に攻撃。広範囲の衝撃波は距離を取る。レベル30-40とかではかなり苦戦するかもしれないが、5武器5防具ならそんなに苦戦しないはず。 ページ先頭に戻る
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前のミッション>DLC2-9:集結地帯 | 次のミッション>DLC2-11:アイアンウォール作戦 市街地に巨大生物が侵入。 ……新種の姿が確認されています。白銀の鎧に身を固めた巨大生物です。 黄金の巨大生物と同様に、新種というより変異種という方が正確でしょう。 より高い戦闘能力を得るために進化したと考えられます。巨大生物の活性化は変異の前兆だったのでしょうか……。 このままではこの街は……。いえ、地球全土に変異種が広がることを恐れねばなりません。 絶対にここで、この街で殲滅してください。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 13~17? - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型装甲種 33 蜘蛛型巨大生物 36 第二波 蜘蛛型装甲種 18 64匹撃破で出現 レンジャー オフソロ難易度INF 武器:スティングレイ系RL(MF推奨)+スパローショットMX アーマー 3000以上推奨(2000前後でも可能 初期は厳しいが不可能ではない) 開幕は味方と合流し河川敷手前の土手の上までそろりそろりと後退。 周囲の家屋や鉄塔を可能な限り吹き飛ばしておく。蜘蛛に気づかれたら土手に上がるまでは全速力で。 土手の上に上がったら眼下の住宅街を更地にするつもりで掃射し、市民がいるうちに蜘蛛の群れを呼ぶ。 火力では鎧蜘蛛に劣らないノーマル蜘蛛を優先して撃ち、敵の戦力を削りたい。 鎧蜘蛛はRLで足先を撃つか、空中にいるところを撃つかしてはるか遠方へ吹き飛ばしておく。 この時点ではあまりふっとばす方向は気にしなくていい。とにかくできるだけ早期に引き離す。3匹以上に糸の射程内に捉えられると厳しい。 ひたすら吹き飛ばしまくって孤立する鎧蜘蛛が出てきたら、スパローショットで粉砕。 スパローなら弾数さえ十分なら相手が無傷でもリロードなしで蜂の巣にできる。 ヒットアンドアウェイで好機を待ち、ここぞというときは一気に接近して片を付けよう。 密着されたなら味方に任せるのも良手。取り囲んでしまえば鎧蜘蛛といえど跳ぶこともできず丸焼きになる。 ある程度鎧蜘蛛の数を減らしたなら、これ以降は「敵群に向かって鎧蜘蛛を放りこむ」ことの繰り返し。 鎧蜘蛛をうまく敵の群れのほうへ吹き飛ばし、群れから出てきたところを叩いて少しずつ待機している敵を呼び寄せるのだ。 時間はかかるが慣れるとかなり安全に安定して攻略できる。 うっかり呼びすぎたら開幕と同様ノーマル蜘蛛から優先して潰し、鎧蜘蛛は四方へ吹き飛ばしておく。 慣れればほとんど事故もなく、第2波まで問題なく突破できてしまうはずだ。 鎧蜘蛛はアイテムを豊富に落とすため、多少ダメージを受けても仕切り直しは容易。 蜘蛛ピンボールを楽しむつもりで気楽にチャレンジしてみよう。 武器:エメロードMEX5+フュージョンブラスターZD アーマーは1000くらいで十分 というかアーマーが気になる状況が既に失敗気味なのでそうならないように気をつける MEX5を遠くからばらまくだけ 待機を起こす時は慎重に 鎧10匹くらいならMEX5だけでおさえられる 呼びすぎてしまった時や近くに飛んできた時はフューブラで ZDの弾倉火力なら鎧蜘蛛20匹以上は倒せる 囲まれそうになった時はNPCを囮に時間を稼ぎ 第二波は出現位置的に大量に反応しがちなので出来るだけここまでフューブラは温存しておきたい ウイングダイバー 難易度INF 武器:フレイドマル、RZRプラズマランチャー 僕らの鎧蜘蛛も帰って来た! 敵の配置は、初期配置付近に1グループ、マップ北側のJATYより北西方向に1グループ、マップ北西隅に1グループと言う配置。 初期配置の味方×2を拾ったら、マップ南西側、川に近い方の鉄塔の上に飛び乗る。この時、運悪く最初の蜘蛛集団が反応する 場合もある。その時は、反応したもののみを的確に片付けよう。 鉄塔の上に飛び乗ったら、最初の手前のグループにRZRで空爆を仕掛ける。 狙うのは、こちらに迫ってくるものの中で一番近いもの。大量の鎧蜘蛛と蜘蛛が一つのグループ内にいるため、一斉に襲われたら さばききれない。そのため、近寄ってくる段階で敵を減らしておくことが必要となる。 鎧蜘蛛はフレイドマルですら3発いると言うすさまじい耐久力なので、RZRではあっちこっちに吹き飛ぶだけになってしまうが、 それでも一斉に襲われるよりはマシである。 大体、ノーマル蜘蛛を片付け、鎧蜘蛛にも打撃を与えたら鉄塔から飛び降り、市街地を利用してマップ東側に向かって移動しながら 残った蜘蛛を片付けていく。 建物を利用すれば蜘蛛の糸もそれほど怖くない。また、仲間を餌にすればこちらにやってくる蜘蛛の数も相当減らすことが出来る。 仲間の攻撃で足止めされた蜘蛛を中心に狙い撃っていこう。命中率は8割前後を維持するように。 また、自分の後ろに回ってくる蜘蛛は最優先で蹴散らすこと。 第1グループを片付けたら、次は第2グループ。 これも、近くの背の高いビルの上からRZRで空爆を仕掛け、残った敵を、市街地を利用した引き撃ちで蹴散らすと楽。 RZRの空爆によって街が更地になっていくので、なるべくなら速攻を心がけたい。 仲間を囮に敵を集め、一体一体確実に。また、3体以上が一斉に襲ってきたら、RZRで吹き飛ばして接敵数を減らすこと。 第3グループまでを蹴散らす辺りで、大体、仲間が全滅する。 仲間が全滅したら、建物を盾に使うのはやめて、広い通りをバックジャンプで下がりながらRZRで吹き飛ばす作戦に切り替えるといい。 接敵数が1体の時はフレイドマルで蹴散らし、2体以上になったらRZRで吹き飛ばす。基本は1対1を心がけること。 第3グループも全滅させたら、JATYの東側に鎧蜘蛛の集団が増援で現れる。 これも、RZRで弾きつつ、マップ外周を回りながら、ひたすら引き撃ち。 コツは、絶対に3体以上の鎧蜘蛛を相手にしないこと。一体排除するにもかなりの時間がかかるため、その間に回りこまれたり 接近されたりしてサンダーする。 RZRで牽制していれば相手の体力も減り、フレイドマル1~2発で倒せることもあるのでお得。 注意点は、RZRで吹っ飛んだ相手がどこに吹っ飛んだかを確認しておくこと。当然、自分の背後に向かって吹っ飛んでくることもあるので 自分でピンチを招かないように注意しよう。吹っ飛んでもがいている蜘蛛がいたら、距離が近ければ優先的に仕留めたい。 エネルギー消費に気をつけ、緊急チャージに入らないように注意しながら戦っていきたい。 なお、ここの味方も装備は火炎放射器。本部はどうやら、レンジャーチームを間引きしたいようである。 鎧蜘蛛の糸は一発140前後。金蟻と比べると接近されても心の余裕があるが、油断はしないように。 必要アーマーは余裕を持って1500~くらいか。 エアレイダー 難易度INF 武器:テンペストS1A、ZEXR-GUN、バゼラードパワード 開始したら、河川敷へ前進!着いたら市民を襲っているグループへテンペスト! これでゴッソリと減ります。 そうしたらビークルを要請。こっちに来てしまった敵は千鳥で処理。ヘリに乗ったら、残った敵を処理 次は一番奥のグループへテンペスト!残党をヘリでry 2派もテンペスト!残党を(ry ヘリで戦うとき千鳥を起動させておくとなお楽になる フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:2セットが安定か 開始したら全ての敵を反応させて、外周をグールグール回ろう。 凶蟲大侵攻の上位版みたいなものである。 もちろん少しずつ削るのもアリである 全部反応させる場合はAP5000くらいあると安心出来る